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National Geographic Challenge! 項目数 27 総ポイント 1000 難易度 ★☆☆☆☆ 北米リージョンロック。 全てオフライン。コンプまで 6-7 時間。 コントローラ 3 つ必要。 Enter a new challenger... Play a Quiz, alone or with friends. 15 Quiz Hero Score over 1,000 points in a Short Quiz, alone or with friends. 25 Quiz Lord Score over 2,000 points in a Medium Quiz, alone or with friends. 50 Quiz Titan Score over 4,000 points in a Long Quiz, alone or with friends. 75 Bragging Rights Win a Long Quiz against friends. 30 One Small Step Take your first steps in Explorer. 20 Dr. Livingstone, I presume? Control all 6 African Territories in a game of Explorer. 50 Have a Captain Cook! Control all 6 Australian-Asian Territories in a game of Explorer. 50 The Grand Tour Control all 6 European Territories in a game of Explorer. 50 Silks and Spices Control all 6 Asian Territories in a game of Explorer. 50 Voyage of Discovery Control all 6 North American Territories in a game of Explorer. 50 The Inca Trail Control all 6 South American Territories in a game of Explorer. 50 Hearts and Minds Control half the Territories in a game of Explorer. 75 On a Roll Win 5 consecutive, competitive puzzles in a game of Explorer. 30 All for One... Complete a game of Explorer with 3 other players beside you. 75 ...One for All Complete 5 Quizes alone (profile owner only). 75 Child s Play Complete 5 Quizzes on Easy Difficulty (profile owner only). 5 Mommas and Poppas Complete 5 Quizes on Hard Difficulty. (profile owner only). 5 Prince of Puzzles Win a Puzzle Battle against another player. 30 Jiggery-Pokery Complete your first Jigsaw puzzle. 10 Lord of the Dance Complete all Jigsaw puzzles. (profile owner only). 40 Squared Away Complete your first Square puzzle. 10 Square Eyed Complete all Square puzzles. (profile owner only). 40 Slipping and Sliding Complete your first Slider puzzle. 10 Let It Slide Complete all Slider puzzles. (profile owner only). 40 秘密の実績 Counter-Intelligence You have finished a round in any Quiz with a negative score, alone or with friends. 20 Diversity You captured a Territory in each colour in a game of Explorer. 20 実績解除全般 クイズ・エクスプローラー・パズル(3種)の3つにモードに分かれる。 クイズ・エクスプローラーはパズルの画像から出題される事もあるので 先にパズルを攻略するのを推奨。 クイズは40問60問80問の3種でEasy,Hardの難易度に分かれている。 Hard5回プレイ実績はAボタン連コン放置でも可能。 ただデフォルト難易度はHardなので Easy5回プレイ実績は終了後、連コンを切り難易度指定する必要がある。 クイズ点数系実績は80問コースの4000点が1番難しい。 Asia指定でEasyでかつ2コン入りのが楽な模様。 Asiaだと日本の問題が入りそこがねらい目、ロシアや中央アジアの問題は難しいが問題数自体は少ないみたいなので答えを覚えれば簡単。 慣れればbetのクイズも100点ずつ獲得することが出来る。 そして、2コン入りだと早押し100点のクイズが追加されるので点数が得やすい。 (誤答でマイナス50点だが相手が正答するとマイナスにならない、相手が不正解だとと選択肢が絞れるため) エクスプローラーはクイズによる陣地取り。 複数コントローラーを使う通常モードと1つのコントローラーを回しあうHot Seatモードがある。 下記All for one...実績以外は通常モードでのプレイを推奨。 相手の陣地に攻め込むとバトルが発生する。バトル5回勝利実績以外は負け側は自分の陣地を往復すると時短になる。 各大陸制覇で実績がある。制覇した時点で解除される。 パズルはジグソー、4角、スライダーに分かれていて 前者2つは自動回転+正解だとピースが吸いついてくれるので非常に簡単。 正答回転させたピースに、大きなピースの塊を近寄らせるだけで吸い付いてくれる。 スライダーについては後者の攻略を参照したほうが無難。 初期位置からの手順からの攻略があるので触る前に一読を推奨。 Bragging Rights Quiz の 80 問コースを 3 コントローラでやって、勝利。 Hearts and Minds Explorerで世界の半分の陣地を得る。100点のマス目だけを狙ってギリギリ勝利できる。 ゲーム開始の設定でテリトリー+3すると楽。 On a Roll Explorer で他人に侵略された時のパズルに勝利してると解除。2コンで初めて1コンの陣地に攻め続けると良い。 All for One... Hot Seat モードで 4 人プレイでいい。 Let It Slide x360a のフォーラムの順で攻略するのを推奨。 また誤って動かしてしまった場合でもジェネレーターを使用し攻略することも可能。 3x3指定→現在位置→正解位置(正解は必ず左下角が空欄)に合わせると手順を作成してくれる。 ある程度正解に近く固めるてから開始するとジェネレーターの作成が簡単になる。 スライダーパズルジェネーレター http //analogbit.com/software/puzzletools Counter-Intelligence Quiz 終了時に点数がマイナス。大量にベットして間違えればいい。 Diversity 最初から持ってる土地以外に、6大陸の土地1つずつ得ると解除。点数に色が付いている。 Warpの能力持ちのキャラクターにして北ヨーロッパか北アフリカから開始。 北米やロシア、さらに南下して東南アジアを陣地とした後にワープを使い南米大陸を陣地とするとよい。 進行の際、高得点すぎてゲームが終了してしまいそうなときはあえて間違いながら進むと調整できる。 Prince of Puzzles パズルバトルモードで勝利。2コンをA連打すると即負けになる。
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INFINITE BLASTER INFINITE BLASTER概要 主な流れ BLASTER START1:BLASTER ENERGYを貯める 2:BLASTER TARGETを選択 3:BARRIER TRACKに挑戦 EXCESSIVE RATE 及び BLASTIVE RATE についてEXCESSIVE RATE BLASTIVE RATE BLASTER TARGET 及び BARRIER TRACK リスト(第42.5弾!) 究極週刊ボルテ 過去の帝国からの挑戦状 (仮) (2014/08/21) (4曲) 第39弾! 夏休み直前!スペシャル特別∞増刊号 (2014/07/18) (2曲) 第35弾! ボルテの特製 ア・ラ・カルト!! (2014/05/30) (5曲) 第33弾! ボルテだって★ごーるでんうぃーく! (2014/05/01) (4曲) 第29弾! 超激烈 超五傑 UPDATE 発動 !! (2014/03/20) (4曲) コメント 概要 このページは2014/03/20に実装された INFINITE BLASTER に関して記述するページです。 現在作成中につき、加筆修正を要します。 主な流れ EXCESSIVE RATEやPASELIを使用しSTANDARD STARTでBLASTER ENERGYを貯めるもしくはPASELIを使用しBLASTER STARTで開始 入手したい譜面・BLASTER TARGETを選択 専用ゲージで入手したい譜面に対応した既存の譜面・BARRIER TRACKに挑戦 この3段階を繰り返し、新たに隠された譜面難易度・INFINITE EFFECTを解禁していくシステム。 BLASTER START PASELI専用モード。 BLASTER ENERGYの値に関わらずBARRIER TRACKのみ、必ず2曲プレー可能。 1曲目でTRACK CRASHになっても、2曲目のBARRIER TRACKが選曲できるようになっている。 ただし、LIGHT STARTやSTANDARD STARTよりもコストが高く(STANDARD START比で1.67倍ほど)、費用がかかる点は気を付ける必要がある。 しかしPacket/Block/INFINITE EFFECTを優先して手に入れたいプレイヤーには有意性の高いモードとなるだろう。 1:BLASTER ENERGYを貯める TRACK SELECT画面でレートスタイルをEXCESSIVE RATEに切り替えてプレーするか、 PASELIを用いてSTANDARD STARTでプレーすることでBLASTER ENERGYを貯めていく。 EXCESSIVE RATE時のプレーは、EFFECTIVE RATE時のプレーよりも高難度となるので要注意。詳細は下記項目にて。 ONLINE PLAYでのLIGHT STARTだと1曲当たりEXCESSIVE RATE時で6.67%、 STANDARD STARTだと1曲あたりEFFECTIVE RATE時で1.33%、EXCESSIVE RATE時で8.00%、 Skill AnalyzerでのSTANDARD STARTだと1曲あたり3.33%のBLASTER ENERGYが得られる。 よって、LIGHT STARTよりもSTANDARD STARTの方が早くBLASTER ENERGYを貯める事が可能である。 +2014/03/20-04/30までの仕様 EXCESSIVE RATEに切り替えてプレーする事でBLASTER ENERGYを貯める事が出来る。 1曲当たり得られるBLASTER ENERGYは6.67%、3曲で20%となり、100%貯めるにはEXレートで15曲をこなせばいい計算となる。 小数点第二位は四捨五入されていると思われる。(6.7%→13.3%→20.0%、のように推移していたため) 上記の方法は2014/05/01以降のLIGHT START時での方法として継続された。 なお、曲目や難易度、残EXCESSIVE RATEなどで得られるBLASTER ENERGYは変動せず、 ゲージが0による強制終了=TRACK CRASH時でも同様に得られる。 1曲あたりのBLASTER ENERGY上昇値をまとめると以下のようになる。 ()内の表記は%を分数に置き換えたもの。これが300まで貯まるとMAX=100%になる。 START方式 EFFECTIVE EXCESSIVE SKILL ANALYZER LIGHT START - 6.67%(20/300) - STANDARD START 1.33%(4/300) 8.00%(24/300) 3.33%(10/300) 2:BLASTER TARGETを選択 BLASTER ENERGYが100%まで貯まると自動的にBLASTERタブが出現し、次のTRACK SELECTではカーソルが移動している。 FXボタンを押してジャンルタブを切り替えることで通常の選曲をすることも可能。その際にBLASTER ENERGYは消費しない。 BLASTER TARGET選択後は必ずBLASTER ENERGYが0%になり、BLASTERタブも消失するため、再挑戦する場合は再度BLASTER ENERGYを貯め直す必要がある。 BLASTER START時だとBLASTER ENERGY量を問わずBLASTERタブに固定され、BLASTER以外のタブに移動することはできなくなるが、 撃破済みのBLASTER TARGETに再挑戦することが可能となっているほか、既に貯めているBLASTER ENERGYも一切消費されない。 3:BARRIER TRACKに挑戦 取得したい隠し譜面に対応した既存の譜面をプレーすることになる。 プレーの際にはBLASTIVE RATEという専用かつより高難度のレートが用いられる。詳細は下記にて。 トラック終了時のスコア等に応じてTARGET LIFEにダメージを与え、これを0にすることでBLASTER TARGETを取得できる。 この際TARGETに対して与えられるダメージは最小で500、最大で1000。 (TRACK CRASHでもダメージを与えられ、解禁することができる。CRITICAL+NEARが0= 放置終了状態で与ダメ500 との報告がある) 与ダメージの算出計算式は 500+(スコア/20000)の説や、1000-(NEAR+ERROR*2)の説などがある。 上記の式はTRACK COMPLETE時のものであり、TRACK CRASH時は別の計算式があるとも考えられる。 ダメージの算出にはスコア、クリア時の残BLASTIVE RATE(TRACK CRASH時は0%)、NEAR+ERROR数、などの要因が計算に影響を与えている可能性がある。 またBlock/Packetにおいてもステージボーナスとは個別かつ高いボーナスが得られる「ブラスターステージボーナス」や、 他のプレーヤーがINFINITE BLASTERに挑戦しマッチングした場合には「ブラスターマッチング」が付与される。 (ブラスターマッチングは通常プレー時にも発生しうる。) EXCESSIVE RATE 及び BLASTIVE RATE について 共にスキルアナライザー時のPERMISSIVE RATEと同じ性質を持つ。 TRACK開始時は100%からスタートし、ERRORで減少。0%になったらTRACK CRASHとなる点までは共通している。 ただし減少引き継ぎが無い分、ERROR時の減少幅はPERMISSIVE RATEよりも大きく、 単曲毎の難易度がより高いレートとなっている。 EXCESSIVE RATE 選曲時にEFFECTIVE RATEと切り替えて選択できるレート。マッチング画面でのRATE表記が「EF」から「EX」となる。 特徴としては、以下の点が挙げられる。 ショートチップ1つでゲージが9%、アナログデバイスやロングBT1カウント分でゲージが2%強減少する。 ゲージが0%になると途中で強制終了。オンラインマッチングからも強制離脱してしまうためSAVEDはFRIENDマッチング以外に存在しない。Lv07以下のTRACKのステージ保証も無くなる。(STANDARD START時のSAFE保証の対象にはなる) 前述のBLASTER ENERGYが貯まる。LIGHT START時はEXCESSIVE RATE使用でのみBLASTER ENERGYを貯める事ができる。 専用のクリアマークがが付く。(EFクリア<EXクリア<UC<PUCの順に優先される) BLASTIVE RATE INFINITE BLASTER挑戦時にのみ用いられる専用のレート。マッチング画面でのRATE表記は「IB」となり、 ONLINE PLAY時だと多色の枠線に黒背景で「IB」、BLASTER START時だと多色の枠と虹色背景で「IB」の表記となる。 ERROR時の減少量はPERMISSIVE RATEよりも大きく、TARGETのBARRIER RANKが大きいほど減少量が上昇する。 RANKによってはEXCESSIVE RATEよりもRATE減少幅が大きくなり、BARRIER RANKが現行最大の3.0の場合、チップBT1個で12%減少となる。 なお、クリア時はSkill Analyzer時と同じく通常のクリアマークは付かず、UC時とPUC時のみクリアマークが付く。 BLASTER TARGET 及び BARRIER TRACK リスト 同一TARGETに対しBARRIER TRACKが複数ある場合、どれか1つがランダムでBARRIER TRACKとして選ばれて表示される。 1曲プレイする毎に再抽選されるが、同じTRACKが続けて選ばれて変化しないこともある。 BLASTER STARTでない場合、BARRIER TRACKを再抽選したければBLASTERタブから出て通常の曲を1曲プレイすればよい。 (第42.5弾!) 究極週刊ボルテ 過去の帝国からの挑戦状 (仮) (2014/08/21) (4曲) 表の記載上1譜面あたり3曲課題曲があるように見えるが、実際は4曲共に12曲からランダム選曲。 なお、KAC2012オリジナル楽曲コンテスト(BOOTH第18、19弾)の12曲が候補となっている。 BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK候補 難易度 Lv BPM LIFE RANK Gott INF 15 線香花火 SDVX edit EXH 11 188 3500 3.0 VISION EXH 13 173 3.0 éclair au chocolat EXH 13 182 3.0 Dynasty INF 15 EGG EXH 13 196 4200 3.0 TRIGGER★HAPPY EXH 14 185 3.0 Absurd Gaff EXH 15 160 2.0 croiX INF 15 PANIC HOLIC EXH 15 220 5000 2.0 Gott EXH 15 195 2.0 Dynasty EXH 15 189 2.0 Max Burning!! INF 16 croiX EXH 15 160-195 5500 2.0 大宇宙ステージ EXH 15 202 1.5 Max Burning!! EXH 15 190 1.5 第39弾! 夏休み直前!スペシャル特別∞増刊号 (2014/07/18) (2曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK候補 難易度 Lv BPM LIFE RANK チルノのパーフェクトさんすう教室 INF 15 チルノのパーフェクトさんすう教室 EXH 13 175 3200 3.0 やばいつよくてあたまいいあたいのうた EXH 14 175-250 1.5 Cirno Break EXH 14 196 1.5 Distorted Floor INF 15 Distorted Floor EXH 14 095-180 3600 3.0 Booths of Fighters EXH 15 155-225 1.0 第35弾! ボルテの特製 ア・ラ・カルト!! (2014/05/30) (5曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK 難易度 Lv BPM LIFE RANK ってゐ! ~えいえんてゐVer~ INF 14 ってゐ! ~えいえんてゐVer~ EXH 12 314-340 1500 1.5 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 INF 15 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 EXH 14 200 2500 2.0 ALBIDA Powerless Mix INF 15 ALBIDA Powerless Mix EXH 14 156 2800 2.5 TYCOON INF 15 TYCOON EXH 14 170 3200 2.5 Ganymede kamome mix INF 15 Ganymede kamome mix EXH 15 200 4250 3.0 第33弾! ボルテだって★ごーるでんうぃーく! (2014/05/01) (4曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK 難易度 Lv BPM LIFE RANK 六兆年と一夜物語 INF 14 カミサマネジマキ EXH 14 284 2400 1.5 ナイト・オブ・ナイツ INF 15 最終鬼畜妹フランドール・S EXH 15 200 3200 2.0 AA BlackY mix INF 15 AA BlackY mix EXH 15 160 3200 2.5 FLOWER REDALiCE Remix INF 15 FLOWER REDALiCE Remix EXH 15 180 4250 3.0 第29弾! 超激烈 超五傑 UPDATE 発動 !! (2014/03/20) (4曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK 難易度 Lv BPM LIFE RANK 月に叢雲華に風 INF 14 月に叢雲華に風 EXH 13 160 1500 1.5 caramel ribbon INF 14 caramel ribbon EXH 13 175 2300 2.0 天ノ弱 INF 15 天ノ弱 EXH 14 200-205 3200 2.5 冥 Rockin SWING REMIX INF 15 冥 Rockin SWING REMIX EXH 15 200 4250 3.0 コメント 暫定的にコメント欄を設けます 各種情報などのコメントについてはこちらへどうぞ テスト -- (名無しさん) 2014-04-21 20 40 17 参考までにカミサマネジマキでCRASH。スコア1377551、Cri115、Near40、Error37、でHPが2400/2400→1862/2400に。与ダメ538 -- (名無しさん) 2014-05-06 11 27 42 参考までに天ノ弱で完走。スコア9344000、Cri1108、Near120、Error22、でHPが2592/3200→1760/3200に。与ダメ832 -- (名無しさん) 2014-05-06 11 29 33 天ノ弱で完走、残ゲージ85%、スコア9568000、Cri1156、Near80、Error14、でHPが1203/3200→309/3200に。与ダメ894 -- (名無しさん) 2014-05-10 15 14 18 冥NOV~EXH未解禁の状態で冥INF解禁したと同時にEXHが無料で自動解禁されました -- (名無しさん) 2014-05-12 20 22 57 ↑に関してですが、次クレではINFのみになっていました -- (名無しさん) 2014-05-15 20 18 34 カミサマネジマキでCRASH。スコア4545918、Cri354、Near183、Error41、でHP1862/2400→1239/2400に。与ダメ623 -- (名無しさん) 2014-05-23 19 10 50 ってゐ!で完走、残ゲージ記録せず、スコア9816753、Cri1109、Near32、Error5、でHPが1500/1500→539/1500に。与ダメ961 -- (名無しさん) 2014-06-03 11 12 24 ぱっと見よくわかんないからフローチャート的な図が欲しいねえ、と言うだけ言ってみる -- (名無しさん) 2014-07-13 23 06 32 ↑ 主な流れにてご確認ください -- (名無しさん) 2014-07-19 10 19 23 チルノのパーフェクトさんすう教室、ランダム曲はさんすう教室赤(確かゲージレベル3)、やばいつよい赤(ゲージ1.5?)、チルブレ赤(ゲージ1.5?)。省略多用ですまぬ。 -- (名無しさん) 2014-07-19 11 00 35 Distorted Floorの課題曲にはBooths of Fighters[EXH]が含まれる模様 -- (名無しさん) 2014-07-19 16 20 12 与えるダメージについて、初期値の500と後の半分は得点で250、ゲージ残量で250って配分だろうな。今更な気もするが。 -- (名無しさん) 2014-07-23 19 16 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VIDEO ARTS 2001/9/21 VACK-1203 The Mothers of Invention, Freak Out! VACK-1204 The Mothers of Invention, Absolutely Free VACK-1205 Frank Zappa, Lumpy Gravy VACK-1206 Frank Zappa The Mothers of Invention, We re Only In It For The Money VACK-1207 Frank Zappa, Cruising With Ruben The Jets VACK-1208 Frank Zappa, Uncle Meat (2 CDs) VACK-1209 Frank Zappa, Hot Rats VACK-1210 Frank Zappa, Burnt Weeny Sandwich VACK-1211 Frank Zappa, Weasels Ripped My Flesh VACK-1212 Frank Zappa, Chunga s Revenge 2001/10/24 VACK-1213 Frank Zappa, Fillmore East - June 1971 VACK-1214 Frank Zappa, Just Another Band From L.A. VACK-1215 Frank Zappa, Waka/Jawaka VACK-1216 Frank Zappa, The Grand Wazoo VACK-1217 Frank Zappa, Over-nite Sensation VACK-1218 Frank Zappa, Apostrophe ( ) VACK-1219 Frank Zappa, Roxy and Elsewhere VACK-1220 Frank Zappa, One Size Fits All VACK-1221 Frank Zappa, Bongo Fury VACK-1222 Frank Zappa, Zoot Allures VACK-1223 Frank Zappa, Zappa In New York (2 CDs) 2002/2/27 VACK-1225 Robert Wyatt, Rock Bottom VACK-1226 Robert Wyatt, Ruth Is Stranger Than Richard VACK-1227 Robert Wyatt, Nothing Can Stop Us VACK-1228 Robert Wyatt, Old Rotten Hat VACK-1229 Robert Wyatt, Dondestan VACK-1230 Robert Wyatt, Shleep (+1) 2002/4/27 VACK-1234 Frank Zappa, Studio Tan VACK-1235 Frank Zappa, Sleep Dirt VACK-1236 Frank Zappa, Sheik Yerbouti VACK-1237 Frank Zappa, Orchestral Favorites VACK-1238 Frank Zappa, Joe s Garage Act I VACK-1239 Frank Zappa, Joe s Garage Acts II III 2002/5/29 VACK-1240 Frank Zappa, Shut Up n Play Yer Guitar (3 CDs) VACK-1241 Frank Zappa, Tinsel Town Rebellion VACK-1242 Frank Zappa, You Are What You Is VACK-1243 Frank Zappa, Ship Arriving Too Late To Save A Drowning Witch VACK-1244 Frank Zappa, The Man From Utopia VACK-1245 Frank Zappa, Baby Snakes 2002/10/23 VACK-1252 Frank Zappa, London Symphony Orchestra Vol.I II (2 CDs) VACK-1253 Boulez Conducts Zappa, The Perfect Stranger VACK-1254 Frank Zappa, Francesco Zappa VACK-1255 Frank Zappa, Them Or Us VACK-1256 Frank Zappa, Thing-Fish (2 CDs) 2002/11/21 VACK-1257 Frank Zappa Meets The Mothers Of Prevention VACK-1258 Frank Zappa, Jazz From Hell VACK-1259 Frank Zappa, Guitar (2 CDs) VACK-1260 Frank Zappa, Broadway The Hard Way VACK-1261 Strictly Commercial The Best Of Frank Zappa 2004/9/29 VACK-1282, Robert Wyatt, His Greatest Misses 2005-11-23 VACK-1298 BIG STAR "3RD" 2004/12/22 VACM-1256 Jethro Tull, Live at the Isle of Wight 1970 2004-12-22 VACK-1288 RICHARD AND LINDA THOMPSON "Shoot out the Lights"
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Challenge Rifles Sub Machine guns Machine guns Shotguns Bolt Action Rifles Boot Camp Operations Vehicles Killer Field specialist Humiliation Elite Rifles Challenge名 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 条件 SVT-40 Marksman Flash Hider(25) Aperture Sight(75) Telescopic Sight(150) 殺害人数 SVT-40 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Gewehr 43 Marksman Suppressor(25) Aperture Sight(75) Telescopic Sight(150) 殺害人数 Gewehr 43 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 M1 Garand Marksman (25) (75) (150) 殺害人数 M1 Garand Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 STG-44 Marksman (25) (75) (150) 殺害人数 STG-44 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 M1A1 Carbine Marksman (25) (75) (150) 殺害人数 M1A1 Carbine Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Sub Machine guns Challenge名 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 条件 Thompson Marksman Suppressor(25) Aperture Sight(75) Round Drum(150) 殺害人数 Thompson Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 MP40 Marksman Suppressor(25) Aperture Sight(75) Dual Magazine(150) 殺害人数 MP40 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Type 100 Marksman Suppressor(25) Aperture Sight(75) Round Drum(150) 殺害人数 Type 100 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 PPSh-41 Marksman (25) (75) (150) 殺害人数 PPSh-41 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Machine guns Challenge名 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 条件 Type 99 Marksman Bipod(25) Bayonet(75) (150) 殺害人数 Type 99 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 BAR Marksman Bipod(25) × × 殺害人数 BAR Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 DP-28 Marksman Bipod(25) × × 殺害人数 DP-28 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 MG42 Marksman (25) × × 殺害人数 MG42 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 FG42 Marksman (25) × × 殺害人数 FG42 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Browning M1919 Marksman (25) × × 殺害人数 Browning M1919 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Shotguns Challenge名 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 条件 M1897 Tranch Gun Marksman Grip(25) Bayonet(75) (150) 殺害人数 M1897 Tranch Gun Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Double-Barreled Shotgun Marksman (25) (75) (150) 殺害人数 Double-Barreled Shotgun Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Bolt Action Rifles Challenge名 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 条件 Springfield Marksman Sniper Scope(25) Bayonet(75) Rifle Grenade(150) 殺害人数 Springfield Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Arisaka Marksman Sniper Scope(25) Bayonet(75) Rifle Grenade(150) 殺害人数 Arisaka Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Mosin-Nagant Marksman Sniper Scope(25) Bayonet(75) Rifle Grenade(150) 殺害人数 Mosin-Nagant Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Kar98k Marksman Sniper Scope(25) Bayonet(75) Rifle Grenade(150) 殺害人数 Kar98k Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 PTRS-41 Marksman Sniper Scope(25) Bayonet(75) Rifle Grenade(150) 殺害人数 PTRS-41 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Boot Camp Operations Vehicles Killer Field specialist Humiliation Elite
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Road Burners ARC 1999 Atari Games http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=9333 http //www.arcade-history.com/?n=road-burners page=detail id=3344 http //www.system16.com/hardware.php?id=783 page=1#553 http //www.arcadeflyers.com/?page=thumbs db=videodb id=2308 【ARC】 YouTube - riding the arcade motorcycle with daddy at the bowling alley +←動画はここ YouTube - Motorcycle! +←動画はここ Tags 1999 ARC Atari Atari Games Road Burners
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Market Analysis Advancement and improvement in equipment and gaming programming are key parts driving the advancement of the overall PC game market. The rising entry of internet services combined with the simple accessibility and openness of games across the globe is also expected to push the marked improvement in the approaching years. PC game architects are in like manner persistently improving and stretching the innovative boundaries in regard to the ongoing delivery of illustrations in the computer game industry, as would be considered normal to fuel the advancement of the overall video gaming market. Further, the ascent of cloud gaming is relied upon to drive market development. Most recent advances in state-of-the-art cloud development have changed cloud gaming into this present reality. In cloud gaming, the server, where all games are put away, does all the calculation work, which joins game scene conveying, game reasoning getting ready, video encoding, and video online. For instance, a couple of organizations, OnLive, G-Cluster, StreamMyGame, Gaikai, and T5-Labs, are at this point business cloud gaming administrations. This new region is similarly considered to be a veritable competitor for the regular game market. This has provoked significant computer game organizations, for example, Sega, Ubisoft, Epic Games, Atari, Warner Bros, Disney Interactive studio, to layout associations with OnLive to circulate their games. Likewise, in May 2020, Nvidia GeForce Now added 19 games to its cloud gaming library and further declared an additional18 new games that will be accessible on GeForce NOW. Moreover, the gaming area is seeing broad activity from new organizations that are further inciting market advancement. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10594 Market Segmentation The Global Video Game Market has been portioned in light of gaming gadgets, gaming type, end-client, and locale. The worldwide computer game market is isolated into the control center, tablet and cell phone in light of gaming gadgets. The cell phone gaming fragment is relied upon to hold the biggest portion of the market. It is relied upon to develop at a quicker rate during the estimated time frame inferable from the rising interest for portable games and various mechanical progressions on the lookout, for example, AR, VR, cloud gaming. As indicated by research, there were in excess of 200 million portable game players last year in the United States alone. In view of gaming type, the worldwide video gaming market is partitioned into on the web and disconnected gaming. The web-based gaming section is relied upon to hold the biggest portion of the piece of the pie, and it is relied upon to develop at the quickest rate during the figure time frame. The rise of 5G organizations and accessibility of limitless information plans are additionally expected to be key variables towards the achievement of web-based gaming across the globe, as most gamers normally like messing around online on their cell phones. The expanding administrations and interest in the 5G framework are likewise vital towards this achievement. In light of end-client, the worldwide market is separated into children, teens and grown-ups. The teen portion is relied upon to hold the biggest portion of the piece of the pie and is relied upon to develop at the quickest rate during the gauge time frame. Regional Analysis The Global Video Game Market is sectioned into Asia-Pacific, North America, Europe, the Middle East and Africa, and South America. Asia-Pacific is relied upon to hold the biggest offer in the worldwide video gaming business, where countries, for instance, China, Japan, and South Korea, show a high potential in market advancement. The Chinese endeavors are ready to acknowledge the business openings carried by worldwide digitalization because of the ascent in the computerized biological system. Further, 5G innovation is also driving the versatile-based VR gaming market in China. Key Players The fiercely competitive video game market appears fragmented, with many large small players forming a competitive landscape. Product launch, agreement partnership, M A, and expansion are strategic initiatives traced from recent market proceedings. Players leading the video game market are Nintendo Co. Ltd (Japan), Tencent Holdings Limited (China), Activision Blizzard Inc. (US), Ubisoft Entertainment SA (France), Electronic Arts Inc. (US), and Qualcomm Wireless Communications Technologies (China) Limited, among others. Industry News May 2020 - Microsoft has uncovered the send-off of the game Red Nexus in Xbox Series X before the finish of 2020. The game professes to help the critical specialized highlights of the Xbox Series X, for example, ongoing beam following, 120-outlines per-second activity, and super-quick stacking times. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/video-game-market-10594 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report** Internet of things (IoT) Market https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/internet-of-things-market-growth-key.html B2B Telecommunication Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-12-b2b-telecommunication-market-analysis--geographic-growth-opportunities-for-it-security-and-data- Cash Management System Market https //market-research-future.tribe.so/post/cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to--625d5382d24f49591bd3befb Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
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START August 19th 2017 16 00pm GMT (August 20th 2017 01 00am JST) ☆Update 2018/08/03 Achieved challenge⑤ by SpaceMan64 2018/08/03 Achieved challenge⑥ by piyo 2018/08/02 Achieved Extra challenge① by SpaceMan64 2017/09/09 START Extra challenge③ 2017/09/02 START Extra challenge② 2017/08/31 Fix "Time condition" every challenge START Extra challenge① 2017/08/19 START Usamune-kun s Challenge ☆Description ・Usamune-kun made 10 non-tas challenges.(same as task) ・In each challenge you must achieve the passing time. ・The basic rule is the same as my Compe without the following rule. - You may share anything related to the challenge with anyone. Streaming OK, Upload ideas OK,... ・First person to get passing time wins, then the challenge is closed. ・Feel free to try closed challenges for better times. ・Deadline is none. ・For USB to parallel cable users https //pastebin.com/VhqGvtx9 ☆Rules - You may use N64, VC and Emulator. Because my challenges are timed by IGT(Ingame Time). - You MUST use "Manual Timer" along with "Make Timer Display Centiseconds". You may use "Star-Grab Timer". - GameShark codes that affect the physics of the game are BANNED. Codes such as Star Select, Level Reset, Lag Frame Counter, Speed Display and 120 Star File are ALLOWED. - You may share anything related to the challenge with anyone. - You may NOT satsify the conditions for the challenge in any stage other than the one specified. - Unless stated in the challenge rules, star count and usage of special triple jumps, cannons, caps, shells and teleporters are voluntary. ☆If you passed the challenge 1. you upload challenge video on youtube with "PUBLIC" or "UNLISTED". 2. you tell me challenge video URL with Discord, Skype, or E-mail. DiscordID usamunekun#3937 SkypeID usamimashamunee E-mail circumark994@gmail.com - You MUST record video with 29.97fps or higher.(on Emulater, record with 30fps or higher). - Your challenge video MUST include result screen. ☆LINK INTRO VIDEO → https //www.youtube.com/watch?v=5ifbE_sghPY Special Compe (2016/winter) → https //www65.atwiki.jp/sm64task16winter/ Special Compe (2017/summer) → https //www65.atwiki.jp/sm64task17summer/ Special Compe (2017/winter) → https //www65.atwiki.jp/sm64task17winter/
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☆Stage Cool, Cool Mountain(Level★★☆ normal) ☆ You must satisfy all of the conditions in ANY order - Break two [!] box - Get the red coin on the bridge(shown in the picture) ☆ End Timing Get any star (timed by IGT) ☆ Time condition You must get 22.7x or lower IGT (2017/08/31) ☆ Time condition You must get 23.3x or lower IGT Example 23.2x OK, 23.3x OK, 23.4x FAIL, 23.5x FAIL Calculation 22.26(my test) * 1.05(correction) = 23.373 → 23.3x ☆ Successful Player None ☆ステージ さむいさむいマウンテン(難しさ★★☆ ふつう) ☆ 条件順序は任意 - 2つの[!]箱を壊す - 橋の上にある赤コインを取得する (下画像の赤コイン) ☆ 終了タイミング 任意スターを取得する (タイムはIGT) ☆ 合格タイム 22.7x以下(IGT) (2017/08/31) ☆ 合格タイム 23.3x以下(IGT) 例 23.2x OK, 23.3x OK, 23.4x FAIL, 23.5x FAIL 計算式 22.26(運営テスト) * 1.05(補正) = 23.373 → 23.3x
https://w.atwiki.jp/sanbgoo/pages/21.html
Road Riot's Revenge Rally ARC 1994 Atari Games (未発売) http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=9337 http //www.arcade-history.com/?n=road-riot s-revenge-rally page=detail id=2236 http //www.system16.com/hardware.php?id=775 page=1#529 Tags 1994 ARC Atari Atari Games Road Riot Road Riot's Revenge Rally 未発売
https://w.atwiki.jp/yumemi_anex/pages/59.html
/ちゃ リンヂ/ [名] [名] 難題 [名] 異議 [動] 異議を申し立てる ゅめみ「徹子、あのうるさいおっさんは誰ぢゃ」 徹子「Matsuoka Shuzo...」 ゅめみ「おまえ、よく知っておるのう。やたら合宿チャレンジとかいっておるの。英語でも、挑戦のことはチャレンジという」 徹子「challenge...」 ゅめみ「ぢゃが、こういう身近な日本語になっている英語は、かえって難しいぞよ。メリケンの新聞でも、やたらチャレンジ、チャレンジと騒いでおるが、日本語では『問題』と訳されるケースがほとんどぢゃ。『環境問題』などがよい例ぢゃ」 徹子「warming...」 ゅめみ「そうぢゃ。地球温暖化は、人類の最重要のチャレンジぢゃ。日本語ではものごとにチャレンジするのは人間であるが、英語では、問題のほうがチャレンジしてくることもある。そのとき、『そのチャレンジを受けて立たねば、男ががすたるぞよ』というイメージがある。そのあたりがプロブレムと違うところぢゃ」 徹子「problem...」 ゅめみ「どうぢゃ。日英の違いがわかったか。」 徹子「no...」 ゅめみ「そうか、なかなか難しいのう。『難しい』も、ディフィカルトというよりは、チャレンジング(手ごたえがある)といったほうが、『難しいが、責任があるぞよ』といったニュアンスがでるのぢゃ。チャレンジも同じことぢゃ。」 徹子「...difficult...」 ゅめみ「そうか。まったくチャレンジングな言葉であるのう」 難題、試練 challenges ahead(待ち受ける試練) the world s greatest challenges(世界で最大の難題) environmental challenges(環境問題) the food security challenge(食の安全の問題) □[~(について)の] {of}{in} challenges of the 21th century(21世紀の問題) challenges of the management(経営の問題) the challenges in the development(発展における難題) □[~が] The energy challenge has emerged. (エネルギー問題が浮上しています) □[~を] cause a challenge (難題をひきおこす) create a challenge (難題を作り出す) offer a challenge (試練をあたえる [=挑戦する] ) pose a challenge (難題をおく [=試練となる] ) overcome a challenge (難題を乗り越える) solve a challenge (難題を解決する) □[~に] face a challenge (問題に直面する) ◆ challenge は、目的語扱いです We will face a new challenge. (わたしたちは、新しい問題に直面するでしょう [=新しい問題が立ちはだかるでしょう] ) meet a challenge (難題に対処する ) ◆ challenge は、目的語扱いです address a challenge (難題に立ち向かう) ◆ address は、フォーマルな言い方です。challenge は、目的語扱いです He will tackle future challenges. (彼は将来の試練に取り組むでしょう ) ◆ challenge は、目的語扱いです 異論 反対意見 a bold challenge (大胆な異議) □[~への] the challenge to the Health Care Bill(ヘルスケア法案への異議申し立て ) □[~を] make a challenge (異議を申し立てる) accept a challenge (異議を受け入れる) turn down a challenge (異議を却下する) [動] 異議を唱える、挑戦する physically challenged people (肉体的に試練をうけている人たち [=身体障害者] ) ◆ いま、もっとも身障者を表現する無難な言葉です。 □[~に] challenge the testimony (証言に異議を申し立てる) China has challenged the United States. (中国は、米国に異議を唱えました) □[~を]+[~に] I ve challenged Mike to a game of tennis.(LONGMAN) (わたしは、マイクをテニスの勝負にさそいました [=テニスでマイクに挑戦しました] )